提問者:1103001234qq2013-05-30 00:00
如何提高顯卡性能,精心優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),共大家分享! ★NVIDIA顯卡【顯卡設(shè)置】 ※opengl: 關(guān)掉“啟用緩沖區(qū)擴(kuò)展““允許雙面擴(kuò)展使用本機(jī)視頻內(nèi)存“ 打開"禁用對cpu增強(qiáng)指令集的支持“ 紋理的默認(rèn)顏色深度:始終使用16bpp 緩沖翻轉(zhuǎn)模式:使用位塊傳輸 3D平滑處理設(shè)置:關(guān)(就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 垂直同步:始終關(guān)閉 各向異性過濾:關(guān) (就是把“應(yīng)用程序控制的”鉤去掉) 最大使用量:14 ※d3d: 打開“三線性過濾” 關(guān)掉“啟用霧化仿真“ mip“最佳性能“ pci紋理“23" ※固定刷新頻率 ※用類似NVCOOL軟件打開隱藏功能,超頻。 ★ATI Radeon顯卡【顯卡設(shè)置】 跟N卡沒什么區(qū)別,都是把特效關(guān)了。 (A卡設(shè)置比較復(fù)雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點(diǎn)) 1.D3D自定義設(shè)置 點(diǎn)選“使用自定義設(shè)置”再點(diǎn)“自定義”按鈕就切換到自定義頁面。從Radeon 8500 開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),到Radeon9800XT它已經(jīng) 發(fā)展到了2.1版。包括了全屏抗鋸齒(就是驅(qū)動中命名的“消除混疊”)和各向異性過濾兩個 主要方面。 在ATi驅(qū)動的具體設(shè)置中,如果我們勾選了“應(yīng)用程序首選項(xiàng)”就說明要將全屏抗鋸 齒和各向異性過濾的級別設(shè)置交給3D程序來處理,同時也意味著已經(jīng)將驅(qū)動中的全屏 抗鋸齒和各向異性過濾加以關(guān)閉。如果我們將勾選取消,就可在驅(qū)動中自由設(shè)定兩者級 別。ATi驅(qū)動的全屏抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時,可使用的最大分 辨率也被控制在了1920×1200?此七@個級別比nVIDIA驅(qū)動最高可用的8倍抗鋸齒小 了一些,但這實(shí)際上是兩種顯卡設(shè)計(jì)思想的差異,顯卡可用抗鋸齒的最高級別并不和顯 卡的抗鋸齒性能成正比。而且過高的抗鋸齒會帶來游戲性能的急速衰減,它的技術(shù)展示 意義要大于實(shí)際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒級別定在了6倍這個還有實(shí)際 意義的數(shù)值上。在實(shí)際應(yīng)用中Radeon9200及其以下顯卡就不要開什么抗鋸齒了,適 當(dāng)使用高分辨率才是這類低端卡提高畫質(zhì)的解決方法。而Radeon9500及其以上的中 高端顯卡可以適當(dāng)使用2倍、4倍抗鋸齒。至于6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質(zhì)也就罷 了。 各向異性過濾對顯卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混 疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質(zhì)表現(xiàn),從而提高畫質(zhì)。各向異性過濾的滑桿 上方的性能和質(zhì)量選項(xiàng)其實(shí)就是對應(yīng)雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可 以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選擇質(zhì)量選項(xiàng)使用三線性過濾,來獲得更逼 真的畫面效果。至于各向異性過濾的級別設(shè)定,Radeon9200及其以下顯卡可以設(shè)置2 倍,對于老游戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯卡可以嘗試8倍或者 16倍的各向異性過濾。但凡事有一利就有一弊,當(dāng)各向異性過濾開得過高時會導(dǎo)致部分 游戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開高級別各向異性過濾時也要考慮好游戲類型哦 。 紋理首選項(xiàng):它定義了貼圖紋理的細(xì)膩程度,分為高質(zhì)量、質(zhì)量、性能、高性能4 個級別。降低它的質(zhì)量對畫質(zhì)影響比較大,而且對速度的提升并不一定明顯,所以我們 推薦顯卡設(shè)置都保持在質(zhì)量這一級別上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性 能這一水平上。高端卡統(tǒng)統(tǒng)使用高質(zhì)量吧。 Mipmap詳細(xì)程度:在3D游戲中,根據(jù)景物距離游戲者的遠(yuǎn)近差異,顯卡會自動調(diào) 用不同細(xì)節(jié)大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這里 它同樣也分為4個級別,基于與設(shè)置紋理首選項(xiàng)的相同原因,我們建議大家都使用質(zhì)量 級別,高端卡可以使用高質(zhì)量級別。 等待垂直同步信號:此項(xiàng)打開時顯示驅(qū)動在進(jìn)行緩沖區(qū)交換時會等待顯示器的垂直 同步信號,也就是說游戲的幀數(shù)將受到顯示器的屏幕刷新率的影響。所以這項(xiàng)我們要堅(jiān) 決關(guān)掉。不過關(guān)掉后可能也會產(chǎn)生一些副作用,比如:畫面抖動、鍵盤鼠標(biāo)輸入延遲。 好在這種情況產(chǎn)生的幾率極小,具體問題具體解決即可。 TRUFORM:這個曾經(jīng)是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技術(shù),通過該技術(shù)可以 將人物角色的輪廓在使用多邊形數(shù)目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關(guān)節(jié)肘部 。本來這是一個不錯的技術(shù),但由于接受這個技術(shù)的游戲廠商并不多,而且它在實(shí)行圓 滑命令時,往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進(jìn)行了變化,制造出游戲中 圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術(shù)在Radeon 8500上是硬件支持的,但據(jù)說它以后的顯卡上這項(xiàng)技術(shù)因?yàn)橹С謴S商不多,而被ATi 改為了軟件支持。所以打開它后也會拖慢游戲速度。所以我們建議大家把這項(xiàng)設(shè)置為始 終關(guān)閉最好。只有在玩明確標(biāo)明支持這項(xiàng)技術(shù)的游戲時可以打開試試。 以上的選項(xiàng)我們是以Radeon 9800XT為藍(lán)本來解釋的,而Radeon 9200之類的 低檔卡在驅(qū)動設(shè)置界面上會有少許不同。其中全屏抗鋸齒和各向異性過濾的級別沒有什 么變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也 沒有了版本號,這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大分辨率也從2048×1536降到了 1280×1024。其他選項(xiàng)就沒有什么差別了。 我們再來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好 玩東西。ATi把自己的渲染技術(shù)統(tǒng)稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特 性,可以對渲染之后的顯存幀緩存進(jìn)行著色,為游戲添加有趣的效果。D3D下一共有黑 白、古典、反轉(zhuǎn)顏色等6種效果,特效各異,別有一番風(fēng)味。而且開啟這些特效對于游 戲速度的影響并不大,大家都可以來試一試。不過特效的數(shù)量是隨著顯卡等級的降低而 減少的。到Radeon 9200以下的顯卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。 在3D選項(xiàng)頁面中還有一個不太引人注意的兼容性設(shè)定。在它的里面會根據(jù)顯卡的 不同有不同兼容性設(shè)定。Radeon 9200這一級別顯卡的選項(xiàng)反而比Radeon 9800XT 要多,看來核心的改進(jìn)的確提高了兼容性。其中“支持32位Z-緩沖深度”在3D環(huán)境中每 個像素都會用一組數(shù)據(jù)來定義顯示時的縱深,從而正確顯示物體的前后位置。高級顯卡 可以支持到32位的Z-緩沖深度,在復(fù)雜場景中有助于避免閃爍現(xiàn)象的發(fā)生。但它會降低 一定的游戲速度,所以低檔卡還是默認(rèn)關(guān)閉為好,而高檔卡如Radeon 9800XT已經(jīng)取 消了這個選項(xiàng),直接默認(rèn)打開。還有一種“支持W緩沖”兼容設(shè)置,在游戲出現(xiàn)遠(yuǎn)景剪切 交錯的錯誤時,可以用它來代替Z-緩沖,但代價也是降低游戲速度。“Alpha抖動方式” 在默認(rèn)的“錯誤擴(kuò)散”方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現(xiàn)象,但也有少數(shù)需要 采用“有序的”方式才有更好的效果!爸С諨XT紋理格式”這是昔日的顯卡大佬S3最早提 出的紋理壓縮方式,后來被微軟接受,成為了DirectX的標(biāo)準(zhǔn)之一。它可以有效降低紋 理需求并最低限度減少畫質(zhì)損失,所以推薦打開!疤娲袼刂行摹笨梢韵承3D游 戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現(xiàn)這些問題時才推薦打開,因?yàn)樗锌赡? 會引起其它問題出現(xiàn)。 2.OpenGL自定義設(shè)置 下面我們來看OpenGL設(shè)定,它的設(shè)定基本上和D3D一致,所以各個推薦設(shè)定也是 相同的。只不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數(shù)目要多于D3D,增加了格式化-彩色 、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯卡這次也有了4種 SMARTSHADER特效,雖然少了點(diǎn),也聊勝于無。 OpenGL的兼容性設(shè)定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項(xiàng),Radeon 9200有3 項(xiàng)!皬(qiáng)制Z-緩沖深度”的作用我們前文已經(jīng)講過,在這里就是可以強(qiáng)制精確設(shè)定Z-緩沖 的深度,對于大多數(shù)游戲還是設(shè)定為禁止好!叭鼐彌_”是從催化劑3.7開始增加的一 個選項(xiàng),啟用它可以在啟用垂直同步時略微提高游戲幀速度,不過要求此時幀速度要低 于垂直同步刷新速度。而且在內(nèi)存較少時,啟用它反而會降低游戲性能,因?yàn)榧y理和幾 何數(shù)據(jù)可用的幀緩存較少。三重緩沖是存儲在主內(nèi)存中的,如果內(nèi)存不足以支持它運(yùn)行 ,它便會被自動禁用。而且由于我們早已推薦關(guān)閉垂直同步刷新,所以這項(xiàng)也是推薦關(guān) 閉。最后一個是“Alpha抖動方式”,我們已經(jīng)講述過,這里不再贅述。 3.保存優(yōu)化設(shè)置 相信每一個游戲愛好者都不僅僅喜愛一個游戲,而且每個游戲的最佳優(yōu)化方式也是 不盡相同的,這么多優(yōu)化選項(xiàng),難道我們每換一個游戲就要重復(fù)設(shè)置一遍么?當(dāng)然不是 ,ATi已經(jīng)想到了這一點(diǎn),并允許我們?yōu)槊總游戲設(shè)置不同優(yōu)化并保存。下面我們以建 立UT2003的配置文件為例,講述配置文件的建立步驟。 ①單擊3D頁面,點(diǎn)擊Direct3D引擎。 ②在當(dāng)前的配置文件框內(nèi)單擊,輸入配置文件名UT2003(名字可以自定)。 ③勾選自定義配置,在自定義配置里的Direct3D頁面里打開4×FSAA和8×AF,再 保存。至此一個配件文件建立完成,這是不是很簡單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜 歡的游戲建立多個配置文件。啟用配置文件很簡單,在當(dāng)配置文件下拉框中選擇要應(yīng)用 的配置文件,再點(diǎn)擊應(yīng)用按鈕即可。 在玩游戲時,用戶從一個游戲切換到另外一個游戲,想在游戲中應(yīng)用適合自己的性 能配置,只需切換一下配置文件,對讀者來說確實(shí)是個很實(shí)用的功能。OpenGL的配置 文件建立、應(yīng)用和修改方法和Direct3D相同。 ★軟件:PCI Latency Tool 2 2.7【軟件設(shè)置】 PCI延遲調(diào)節(jié)工具,可調(diào)節(jié)主板PCI通信的延遲,以提高性能。 Esi-pro.com發(fā)布PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟件能夠調(diào)節(jié)PCI信號延遲,能夠 提高顯示性能,防止游戲停頓,甚至直接提高幀率。 該版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系統(tǒng),需要提醒的是,安裝需要管理員 權(quán)限。絕大多數(shù)PCI設(shè)備支持延遲值為8的倍數(shù)。 另外,AGP顯卡擁有PCI信號延遲計(jì)時器,PCIe顯卡沒有PCI信號延遲計(jì)時器。也就是 說不能對PCI-E顯卡進(jìn)行調(diào)節(jié),不過可以查看其延遲,提一點(diǎn),不同版本的驅(qū)動對顯 卡延遲有影響,PCI-E顯卡可以試著裝第三方修改的驅(qū)動,像DNA,NGO的驅(qū)動,然后 用此工具查看其延遲,肯定比原來低 對于新高端顯卡來說,PCI信號延遲時間都過高,這導(dǎo)致其他硬件必須要“等待”顯卡, 這將造成停頓以及降低幀速問題。有用戶表示,如果PCI信號延遲調(diào)節(jié)得當(dāng),能夠有效 提高顯卡性能。 你可以利用這個小軟件將你的PCI信號延遲時間在248至64之間調(diào)節(jié)(數(shù)值越大,表 示潛伏時間越長,理論上來說,性能也越差),能夠有效提高性能。 步驟: 1.打開PCI Latency Tool 3.更改PCI信號延遲值,點(diǎn)擊“OK” 4.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇“應(yīng)用” 5.點(diǎn)擊設(shè)定,選擇保存 6.右鍵點(diǎn)擊你的顯卡,選擇“quickset latency”(如果你想立刻設(shè)定) *注意一點(diǎn):不要把所有的設(shè)備的延遲都改的太低,重點(diǎn)設(shè)備修改就行,像顯卡或網(wǎng)卡 ,要有梯度,上面說了,一般硬件可以頂住延遲為8,此軟件可修改最低延遲為64,安 全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嘗試以獲取最佳設(shè)置組合; 像愛玩游戲的顯卡設(shè)最低,網(wǎng)卡設(shè)的延遲高一些,要不然設(shè)備間要搶資源,反而更慢; 愛玩游戲調(diào)低顯卡; 愛下載調(diào)低網(wǎng)卡; 音樂發(fā)燒友就調(diào)低聲卡等等 ★其它系統(tǒng)參數(shù) 【系統(tǒng)設(shè)置】 盡量減小聲卡效果:在運(yùn)行中輸入dxdiag,把聲音調(diào)成基本加速 開啟最大硬盤緩沖 虛擬硬盤設(shè)置為實(shí)際內(nèi)存的2.5倍 盡可能的關(guān)閉所有駐留內(nèi)存的程序以節(jié)約系統(tǒng)資源 用XP系統(tǒng)(跟大家說啊,XP玩游戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c 如果優(yōu)化后實(shí)在還不滿意,超頻。。。。。。 ★內(nèi)存性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】 通常情況下,在BIOS設(shè)置的“Advanced BIOS Features”選項(xiàng)下,可以找到“CAS Latency Time”(內(nèi)存延遲時間)和“SDRAM Timing”(SPD內(nèi)存時序)兩個選項(xiàng)(如 圖16),如果你的內(nèi)存品質(zhì)很不錯,可以將“SDRAM Timing”設(shè)置成“Enabled”或 “Manual”,此時系統(tǒng)會自動根據(jù)SPD中的數(shù)據(jù)確定內(nèi)存的運(yùn)行參數(shù)。 內(nèi)存延遲時間決定了內(nèi)存的性能,這個參數(shù)越小,則內(nèi)存的速度越快。一般情況下 ,我們可以根據(jù)內(nèi)存上所標(biāo)記的CAS參數(shù)設(shè)置,目前大部分主流內(nèi)存大多在CAS=3或 2.5下運(yùn)行,如果你認(rèn)為你的內(nèi)存品質(zhì)比較好,不妨設(shè)置為2,但大部分兼容內(nèi)存在 CAS=2下運(yùn)行會使系統(tǒng)不穩(wěn)定、丟失數(shù)據(jù)甚至無法啟動,這點(diǎn)大家需要注意,不要盲 目將CAS值設(shè)置太小。 對于VIA芯片組而言,其中“Bank Interleave(內(nèi)存Bank交錯)“技術(shù)是其特有的功 能,打開內(nèi)存交錯技術(shù)可以節(jié)約時間,從而提高效率。 一般來說, 在VIA主板BIOS中 的“Bank Interleave”選項(xiàng)有“Disabled、2Bank、4Bank”三個選項(xiàng)。將其設(shè)置為 “4Bank”可以很好的發(fā)揮內(nèi)存性能。 ★CPU性能優(yōu)化【BIOS設(shè)置】 一些較特殊的主板在默認(rèn)情況下,BIOS中并沒有打開CPU的一些特性功能,比如 CPU的內(nèi)部高速緩存(二級緩存)和超線程技術(shù)等,因此我們有必要通過手動設(shè)置打開 ,以提升CPU的性能。首先進(jìn)入BIOS設(shè)置主界面,選擇“Advanced BIOS Features”設(shè) 置項(xiàng),按回車鍵進(jìn)入,將“CPU Internal Cache”設(shè)置為“Enabled”即可(如圖1),這樣 就打開了CPU的二級緩存,打開后可以減少CPU在存儲器讀/寫周期中的等待時間,從 而提升CPU的工作效率。 另外,CPU二級緩存ECC校驗(yàn)也是一個值得重視的參數(shù),將“CPU L2 Cache ECC Checking”設(shè)置為“Enabled”,這樣就啟用了CPU內(nèi)部L2Cache進(jìn)行ECC檢測,它可以偵 察并糾正單位信號錯誤保持資料的準(zhǔn)確性,對超頻的穩(wěn)定性有幫助,但不能偵察雙位信 號錯誤。這里要注意的是,啟用ECC檢測將會延遲系統(tǒng)自檢的時間和降低機(jī)器的性能, 而且必須內(nèi)存支持才能開啟此特性。 一些用戶使用的是支持超線程技術(shù)的CPU(如P42.8C等),我們知道,超線程技 術(shù)讓處理器性能提升非常之大,給我們帶來了更高的工作效率,但要用好超線程技術(shù), 首先需要進(jìn)入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper- Threading Technology”選項(xiàng),并將其設(shè)置為“Enabled”(如圖2),設(shè)置完畢后重啟系 統(tǒng),然后在開機(jī)自檢畫面時會顯示兩個處理器(如圖3)。當(dāng)你進(jìn)入系統(tǒng)后還可以在系 統(tǒng)的“設(shè)備管理器”里面看到兩個處理器,這代表超線程技術(shù)已經(jīng)成功打開。
回答者:lonkyc2016-05-30 00:00
你好,先在顯卡配置里面將游戲配置為高性能看一下,如果還是不可以那就退回原來的系統(tǒng)。win10還原以前系統(tǒng);謴(fù)原來系統(tǒng)需要注意兩點(diǎn)1、系統(tǒng)更新在一個月以內(nèi)2、沒有刪除windows.old文件夾方法如下。1、點(diǎn)擊開始菜單
提問者:irisyuanyi2016-08-27
1、打開“控制面板”,在控制面板選項(xiàng)中找到 “Inter GMA Driver”選項(xiàng)點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。2、切換至“顯示”,選擇“一般設(shè)置”選項(xiàng)卡對屏幕分辨率進(jìn)行設(shè)置。3、切換至3D選項(xiàng)卡,通過對3D首選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,可選擇
提問者:cnjhlp2014-05-26
1、點(diǎn)擊開始菜單,選擇控制面板--Inter GMA Driver; 2、選擇“顯示”項(xiàng),在“一般設(shè)置”中對屏幕分辨率進(jìn)行設(shè)置; 3、選擇“3D”項(xiàng),可根據(jù)選擇顯卡的性能特征,還可設(shè)置顯卡的重點(diǎn)優(yōu)化部分;
提問者:hfzhu0032016-08-13
你現(xiàn)在是集成顯卡,理論上是沒法就此提高性能的,因?yàn)橛布呀?jīng)決定了性能。。。。當(dāng)然系統(tǒng)、驅(qū)動一定要安裝無誤,且要匹配,也就是說軟件方面不能拖后腿。。。。你的這款配置本身游戲性能就不行,原因在于你的顯卡性能不行,本身板載顯卡
提問者:導(dǎo)泊翡rudib2013-04-18
1 升級 換更好的顯卡 2 超頻。。。獲得更好的性能 顯卡的性能還是主要決定于硬件方面的。想玩高端游戲,好的顯卡是必須的,這不是其他可以代替的。 個人感覺采用軟件,還有驅(qū)動以及升級DirectX 等起不到大的
提問者:colinjiang20092013-06-16
不是顯卡問題..一..是系統(tǒng)問題..不是每次從新裝的系統(tǒng)就是最好的..這個換誰也說不清..有時候裝完系統(tǒng)它就很好用..可有時候明明是格了從裝..都是同一張盤..裝完卻還不如以前好用..這事一直讓我很糾結(jié)..二..也是很重
提問者:2012-10-17