提問者:oiuftgyj1z2013-06-06 00:00
enbseries.ini 這個(gè)怎么設(shè)置啊 我畫面對(duì)比度太高 而且遠(yuǎn)景非常非常模糊 怎么調(diào)啊
有點(diǎn)多- -如果好就耐心的看看: 把d3d9.dll和enbseries復(fù)制到游戲目錄下即可,具體的光影效果設(shè)定要根據(jù)自己的顯卡來慢慢調(diào)整,我下面把enbseries里的設(shè)置項(xiàng)目給大家詳細(xì)介紹一下: [PROXY][兼容性設(shè)置] 新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法 enableproxylibrary = ( 0,1 )加載第三方插件,幫助解決多個(gè)d3d9.dll共存問題。 initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件 proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名 [GLOBAL][全局設(shè)置] UseEffect=(0,1) 讓游戲一開始就運(yùn)行本補(bǔ)丁.有些硬件可能會(huì)出錯(cuò),不推薦使用。 alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個(gè)模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,禁用此參數(shù)。 AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關(guān)閉,1開啟。這個(gè)好像有問題,顯卡一般的話一定要關(guān)! BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會(huì)有問題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成1 0-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度. 比較亂,我現(xiàn)在按照燒顯卡等級(jí)從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2 SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG) QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點(diǎn)緩沖? [EFFECT][效果] EnableBloom=(0,1) 1,開啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,開啟遮擋剔出算法,試補(bǔ)丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關(guān)掉) EnableReflection=(0,1) 1,開啟車身反射效果。 enablemotionblur = ( 0,1 ) 開啟動(dòng)態(tài)模糊效果?焖僖苿(dòng)鼠標(biāo),即可感覺到模糊處理,比較酷 enablewater = ( 0,1 )開啟水的處理效果 enableshadow = ( 0,1 )開啟陰影效果 depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除遠(yuǎn)景的閃爍和遮擋的環(huán)境。 [INPUT][按鍵設(shè)置] keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)F12,按鍵數(shù)值清參照文件key_codes.txt keybloom = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,光暈效果開關(guān),默認(rèn)F9 keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,遮擋剔除算法,默認(rèn)F10 keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,反射效果,默認(rèn)F11 keycombination = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,組合鍵,默認(rèn)SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了 keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,影子,默認(rèn)F8。新增的兩個(gè)功能控制 keywater = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,水質(zhì)處理,默認(rèn)F7以上設(shè)置都要配合組合鍵(默認(rèn)SHIFT)使用 [REFLECTION][反射效果控制] ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級(jí). ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用). usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當(dāng)前幀畫面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機(jī)器處理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質(zhì)量。 0表示最大的質(zhì)量和最慢的速度。 ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)顏色對(duì)反射效果的影響。有些車身部分會(huì)變得更光亮。普通玻璃的反射變淡可能與這個(gè)值有關(guān) reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)紋理對(duì)反射效果的影響。有些車身部分可能會(huì)適得其反。反射影像隨車身彎折變化 useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射 reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯(cuò)誤。 UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來像磨砂反射。 [BLOOM][BLOOM光暈設(shè)置] BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級(jí),決定屏幕亮度 BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對(duì)屏幕亮度變化的響應(yīng)時(shí)間(毫秒) bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強(qiáng)度等級(jí) bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質(zhì)量, 0為最大質(zhì)量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 設(shè)置白天時(shí)間在一天中的比例 BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺的玩家可以設(shè)正值,越大越清晰,注意時(shí)白天和夜晚分開設(shè)置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),受屏幕亮度影響 bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),不受屏幕亮度影響 BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 設(shè)置夜晚時(shí)間在一天中的比例 bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數(shù)值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時(shí)的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時(shí)使用。100禁用適應(yīng) bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應(yīng)用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會(huì)造成過飽和。 [SSAO] UseFilter=(0,1) 1,開啟過濾功能,過濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等 OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級(jí),0最高。目前這個(gè)功能有BUG FilterQuality=(0..2) 過濾效果等級(jí),0最高,速度最慢 darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平 brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊 illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時(shí)的光線傳輸 additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度 useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時(shí)不可用 useindirectlightning = ( 0,1 )計(jì)算間接照射(影響性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled. **Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default. [COLORCORRECTION][色彩修正] darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時(shí)間在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時(shí)間在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增加夜晚的真實(shí) gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺效果) 正值反之。 [WATER][水] usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過渡不同水深之間的光影變化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理 WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質(zhì)量, 0,最大質(zhì)量。 [SHADOW][影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離 shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離 shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度 shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度 shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時(shí)間在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時(shí)間在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質(zhì)量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 過濾陰影 filterquality = ( 0 .. 2 )過濾陰影的質(zhì)量, 0是最大和最慢的 [ENGINE][引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對(duì)大多數(shù)游戲材質(zhì)強(qiáng)制使用各向異性過濾。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。 forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強(qiáng)制使用規(guī)定的刷新率 displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個(gè)參數(shù),可能是游戲錯(cuò)誤! (或死機(jī)) [MOTIONBLUR][動(dòng)態(tài)模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量, 0是最大質(zhì)量 motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動(dòng)態(tài)模糊時(shí)的拖影長度 motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣
回答者:sugarliu2016-06-06 00:00
要因一、不按期保養(yǎng)要因二、機(jī)油變質(zhì)及機(jī)油濾芯不暢 不同等級(jí)的潤滑油在使用過程中油質(zhì)都會(huì)發(fā)生變化。車輛行駛一定里程之后,性能就會(huì)惡化,可能會(huì)給發(fā)動(dòng)機(jī)帶來種種的問題。為了避免這些故障的發(fā)生,應(yīng)該結(jié)合使用條件定期給汽車換油,
提問者:ctmkkw2016-08-21
調(diào)度值班員守則 1.值班時(shí)間必須嚴(yán)肅認(rèn)真,全神貫注,集中精力考慮系統(tǒng)運(yùn)行方式及做好事故預(yù)想,使用權(quán)系統(tǒng)優(yōu)質(zhì),安全、經(jīng)濟(jì)運(yùn)行。 2.調(diào)度室外內(nèi)應(yīng)經(jīng)常保持肅靜,整齊、清潔,當(dāng)值班其間不得閑談,不準(zhǔn)接待親友,不得做與當(dāng)值調(diào)度工
提問者:keerlq2013-02-28
定份計(jì)劃書項(xiàng)目實(shí)施起事倍功半作用 同道理參加2013公務(wù)員考試考制定份合理復(fù)習(xí)計(jì)劃考試否起決定性作用 首先參加2013公務(wù)員考試考要根據(jù)自水平制定復(fù)習(xí)計(jì)劃根據(jù)歷綱能力要求析自水平按照自具體能力強(qiáng)弱制定復(fù)習(xí)計(jì)劃考知道真
提問者:hxqscl8510132014-08-22
1、快門、光圈、ISO(感光度)共同作用完成曝光,快門越快曝光越少越慢越多,光圈越大曝光量越大,反之越少。感光度也就是ISO越高,曝光越強(qiáng),越低曝光越少。這三個(gè)值為了達(dá)到一個(gè)曝光指數(shù),此消彼長,快門快了,光圈就得開大,開
提問者:fquzm2013-09-09
1.公路分級(jí) 《公路工程技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》沿革: 1956年草案、1972年版、1981年版、1988年版、1997年版、2003年版 《標(biāo)準(zhǔn)》將公路根據(jù)按使用任務(wù)、功能及交通量分為五個(gè)等級(jí),即: 高速公路、一級(jí)公路、二
提問者:kasia3212013-09-10
這位兄臺(tái),我也打算買臺(tái)帝豪EC718 1.8MT 豪華型(9萬到)或者遠(yuǎn)景 1.8 舒適型(8萬到)。。。我都在掙扎中,帝豪是吉利戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的傾力制作,(兩車發(fā)動(dòng)機(jī)是一樣的),考慮到以后的保養(yǎng)問題,又考慮到目前自己的情況,
提問者:dbaf76h2013-10-06