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世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5好玩嗎 游戲畫面音效可玩性簡評

提問者:jingyu23692016-08-31 00:00

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世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5剛剛發(fā)售,對比與其他市場上已經(jīng)出了的汽車競速游戲,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5究竟有什么特色呢,下面小編就來給大家介紹一下世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5游戲畫面音效可玩性簡評,希望能幫助各位玩家!游戲簡評:畫面:見仁見智,我開的低效,就不亂說了,看其他老外的視頻,我個(gè)人覺得對不住17G的容量,另外相比3,4代,白天黑天,下雨下雪,都可自定義;賽道&車:車是授權(quán),涂裝和車組都是現(xiàn)役,原汁原味,賽道就沒辦法 和真實(shí)一模一樣了,不過好在數(shù)量也還可以,建模也不錯(cuò);車損:有外觀損壞,也有性能損壞,都可以設(shè)定,還湊合吧,碰撞對性能的損壞判定太寬容;音效:這個(gè)絕對好評,主要是引擎聲,首先,不同視角會有不同的音效,其次,不同車也有不同的音效,很有差異性,尤其是車外視角,換擋的回火聲,小爆破那下很有下潛和彈性;物理:或許大家都很關(guān)心這個(gè)吧,我就發(fā)表下個(gè)人淺見,如果是3,4代是街機(jī)手感,那么顯然KT制作組這次是奔著偏模擬的風(fēng)格去做的,有些物理特性表達(dá)的很明顯了,比如高速轉(zhuǎn)向會推頭,滑胎要收油恢復(fù)抓地,不同轉(zhuǎn)速的不同扭矩輸出,負(fù)荷轉(zhuǎn)移對抓地和車身姿態(tài)的效應(yīng),不同車輪壓到不同路面有不同抓地,剎車關(guān)閉abs之后很容易暴死,等等,眼看著該有的也有了,組合起來有點(diǎn)奇怪,而且因?yàn)轶w驗(yàn)不到ffb的原因,只能腦補(bǔ)ffb,開著總覺得車的姿態(tài)不自然(或許和我用手柄有關(guān)系,原因下面說);外設(shè):鍵盤和手柄都只能調(diào)基本的線性度和死區(qū),手柄沒有力回饋的設(shè)置,雖然默認(rèn)有力回饋,但是很小很。ㄎ沂直莤bone),而且手柄和鍵盤控制的話,轉(zhuǎn)向速度很慢,沒法做到盤子那樣從左到右一把就打過來了,所以用鍵盤和手柄控制的時(shí)候,要更加注意走線和對車身負(fù)荷的平衡控制,以保持正確的車身姿態(tài);方向盤有力回饋的設(shè)置,但是目前對方向盤支持不太好,官方也正在解決這個(gè)問題,很多盤子不認(rèn)貌似,等后續(xù)補(bǔ)丁吧;力回饋:既然是偏向模擬風(fēng)格的定位,ffb肯定是要很注重的一點(diǎn),手柄只有一些很細(xì)微的ffb反饋,我沒用盤子試過,就不多做評價(jià)了總結(jié):相比3,4代完全是一部全新的作品,不管是做游戲的人,還是玩游戲的我們,或許都要適應(yīng)適應(yīng)。。。

回答者:danielchenhi2016-09-02 00:00

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